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Podcast et Flux RSS Reportage - JeuxVideo.com : Reportage - JeuxVideo.com

08-09-2010
Pro Evolution Soccer 2010 - Finale PES League (360,PS3) - JeuxVideo.com -

En route pour le Stade de France où a eu lieu dimanche dernier la finale nationale de la PES League. La crème des joueurs de foot virtuel s'est donné rendez-vous en ce haut lieu du ballon rond pour disputer le titre de Champion de France. Obtenir la prestigieuse coupe, ce n’est pas de tout repos. Les joueurs n’auront pas droit à l’erreur, la lutte promet d’être rude...
Olivier Bellelle, le responsable du tournoi fait le point sur cette compétition très relevée.
Olivier Bellelle :
"Aujourd'hui on est le 5 septembre, c'est donc la grande finale au Stade de France et c'est le jour pour pouvoir terminer la saison 2009-2010 en beauté. On met donc fin à neuf mois de compétition, près de 20 000 participants qui sont venus tenter leur chance. Ce sont les joueurs les plus réguliers et grâce au classement national et régional de la fédération française des sports vidéo que l'on retrouve aujourd'hui près de 88 participants répartis dans 4 catégories, mais attention parce que un joueur comme Julien Zemmouri est forcément très très attendu en étant Champion en titre sur PS3 mais il y a énormément de gros gros joueurs qui peuvent venir gagner, je pense notamment aux joueurs du nord comme Antoine Brindel, un joueur du sud, Yoni Rateau qui a fait vraiment très très fort, pourquoi pas un joueur de l'est comme Chems Sahrami, l'Argentin, un de nos coups de cœur de cette saison ou enfin un Parisien comme Christopher. Maintenant on a à peu près une vingtaine de participants qui peuvent réellement(...)




07-09-2010
BRINK - L'esprit de BRINK (PC,360,PS3) - JeuxVideo.com -

Pour créer BRINK, Bethesda Softworks et Splash Damage ont recruté des développeurs capables de travailler sur les idées les plus folles.





07-09-2010
Harry Potter et les Reliques de la Mort - Première Partie - Interview des jumeaux Weasley (360) - JeuxVideo.com -

A l'occasion de la présentation de la première partie de Harry Potter : Les Reliques de la Mort, nous avons rencontré les jumeaux Phelps alias les jumeaux Weasley dans la saga du sorcier à la cicatrice.
Nous leur avons demandé si le jeu ressemblait vraiment au film et ce qu'apporte selon eux, le concept de Kinect.
«Tout est identique aux films. Même le plus petit détail y est représenté. Les développeurs de chez EA sont venus dans les studios et ont pris des photos d'absolument tout ce qui se trouvait sur le plateau. Un jour pendant le développement du jeu, ils nous ont montré une avenue de Londres qu'ils avaient reconstituée et que l'on a nous-mêmes parcourue des centaines de fois. Ils nous ont montré des choses que nous ne connaissions pas et ils nous ont dit d'aller vérifier. On a donc vu des détails dont on ne connaissait pas l'existence mais les développeurs sont très pointilleux.
C'est différent parce que l'on n'a rien dans les mains. C'est le premier jeu où l'on a besoin d'aucun contrôleur. Il suffit de se trouver en face de Kinect, il vous détecte et reproduit vos mouvements à l'écran. Il peut donc invoquer des sorts quand vous levez une main et que vous la rabaissez rapidement. Je crois vraiment que c'est le futur du jeu vidéo et que les progrès vont aller dans ce sens. Et c'est super cool qu'Harry Potter soit le premier jeu d'action à sortir sur Kinect.»
Et sinon les gars, est-ce que vous êtes des gamers ?
«Ouais ! C'est le moment où James va devenir silencieux. Parce(...)




06-09-2010
Tron Evolution - Commentaires des développeurs (Wii) - JeuxVideo.com -

Les développeurs de Tron Evolution, ainsi que la superbe Olivia Wilde, nous font part de leurs impressions sur le soft.





06-09-2010
Tron Evolution - Commentaires des développeurs (PC,PS3,360) - JeuxVideo.com -

Les développeurs de Tron Evolution, ainsi que la superbe Olivia Wilde, nous font part de leurs impressions sur le soft.





03-09-2010
FIFA 11 - Comportement des gardiens (PC,360,PS3) - JeuxVideo.com -

Parfois coupables de bévue ou trop kamikazes dans leurs sorties, les gardiens de FIFA devraient être plus équilibrés et réactifs dans l'opus 11. C'est en tout cas ce que nous promet EA Sports dans ce nouveau reportage.





03-09-2010
FIFA 11 - Placement des joueurs (PC,360,PS3) - JeuxVideo.com -

Afin de proposer des défenses plus crédibles, FIFA 11 sera doté d'une IA plus cohérente dans son placement. Par exemple, les défenseurs centraux reculeront moins pour mieux jouer le hors-jeu.





03-09-2010
FIFA 11 - Célébrations des buteurs (PC,360,PS3) - JeuxVideo.com -

Les développeurs d'EA Sports ont revu le système de célébrations des buteurs dans FIFA 11. Moins de fantaisie, plus de réalisme et plus de personnalisation sont les mamelles de cette refonte. La suppression du bug qui voyait les joueurs foncer dans les cages après avoir marqué a également disparu.





03-09-2010
FIFA 11 - Personnalité des joueurs (PC,360,PS3) - JeuxVideo.com -

Dans FIFA 11, un accent sera mis sur la personnalité de chacun des joueurs afin qu'ils évoluent tous différemment. Dans cette vidéo, le rendement des joueurs passifs est abordé. En fonction de leur profil, ils travailleront plutôt offensivement ou plutôt défensivement.





03-09-2010
FIFA 11 - Personnalisation audio (PC,360,PS3) - JeuxVideo.com -

Désormais, chaque utilisateur pourra personnaliser l'audio de FIFA 11. Ainsi, il pourra choisir les musiques qu'il souhaite entendre dans des menus spécifiques, lors de l'entrée des joueurs sur la pelouse et même lorsqu'un but est marqué ! L'import de chants de supporters est également au programme.





03-09-2010
FIFA 11 - Interview d'Hugo Lloris (360,PS3) - JeuxVideo.com -

Hugo Lloris, le gardien de but de l'Olympique Lyonnais et de l'Équipe de France nous donne son avis et ses impressions sur le fait de pouvoir enfin incarner un gardien dans un FIFA. Ensuite, c'est la communauté qui nous livre à chaud son sentiment sur cette nouvelle itération.





03-09-2010
FIFA 11 - Améliorations liées à l'IA (PC,360,PS3) - JeuxVideo.com -

L'IA de FIFA a été retravaillée dans cette mouture, de sorte à ce qu'elle soit plus efficace devant le but, même en Professionnel. Certaines équipes comme Arsenal joueront également la possession de balle et feront tourner le ballon pour vous obliger à presser.




03-09-2010
R.U.S.E. - Multijoueur (360,PS3,PC) - JeuxVideo.com -

Ubisoft vous fait faire le tour du propriétaire du multijoueur de R.U.S.E.





03-09-2010
Shogun 2 : Total War - Rapport de bataille 1 (PC) - JeuxVideo.com -

Apprenez-en plus sur les dessous et secrets du STR Shogun 2 : Total War, l'un des jeux de stratégie les plus en vue du moment.





01-09-2010
Street Fighter X Tekken - Le mariage impossible (360,PS3) - JeuxVideo.com -

L'annonce de Street Fighter x Tekken a remué toute la communauté des fans de jeux de combat. Yoshiro Ono, développeur du jeu, nous raconte la genèse du projet !
«Les équipes de développement de Street Fighter et de Tekken se sont toujours bien entendu.Et nous avons toujours discuté à propos d'une collaboration ensemble un jour. Et cela bien avant la sortie de SF4. Quand Street Fighter 4 et Tekken 6 sont sortis, tout le monde s'est remis à y jouer à des jeux de combat. C'était le parfait moment pour nous de réaliser ce crossover. Nous voulions que la scène des jeux de combat reste active. Et nous voulions rassurer les fans de Street Fighter et de Tekken pour qu'ils sachent qu'on travaille toujours.
Nous avons donc décidé de mixer les deux franchises les plus populaires des jeux de baston. Si Capcom réalisait un jeu et Namco réalisait un autre, ça comblerait les fans et cela nous laisserait du temps avant de faire nos prochain jeux. C'est pourquoi nous avons fait le crossover.»
Mais comment êtes vous parvenus à mixer 2 gameplay si différent ?
«Evidemment vous êtes curieux. Et c'est un point sur lequel tout le monde va nous questionner. Nous allons donc beaucoup travailler là dessus. Street Fighter est un jeu sur les distances entre les personnages et leurs mouvements. Alors que Tekken est plus sur les enchainement et le tempo du gameplay. Nous sommes conscients que les joueurs qui sont habitués à jouer avec le tempo de Tekken sont attentif à la manière dont on va amener les(...)




31-08-2010
BRINK - Horizon sans fin (PC,PS3) - JeuxVideo.com -

Les développeurs de BRINK abordent l'aspect esthétique du jeu et la création de son design.





30-08-2010
Star Wars : Le Pouvoir de la Force II - Journal des développeurs - Starkiller (PC,360,PS3) - JeuxVideo.com -

Après la version originale, voici aujourd'hui le journal des développeurs du Pouvoir de la Force II avec des sous-titres français.





30-08-2010
WWE Smackdown vs Raw 2011 - Summer Slam 2010 (PSP,PS2,Wii,360,PS3) - JeuxVideo.com -

Nous nous sommes rendus à Los Angeles afin d'assister au Summer Slam, où était présenté WWE Smackdown VS Raw 2011, et pour recueillir l'impression de tous les fans de catch : le public, les catcheurs et les producteurs du jeu.
«Voix Off :
Salut à tous et bienvenue dans ce reportage consacré au jeu de catch WWE Smackdown VS Raw 2011. Pour l’occasion, nous nous sommes rendus à Los Angeles afin d’assister au Summer Slam, l’événement catch de l’été ! En marge de la compétition, nous avons aussi pu découvrir le Summer Slam AXXESS, une exposition à ciel ouvert se déroulant au pied du Staple Center, entièrement dédiée aux fans de catch. L’occasion pour tous les amateurs du coup de la corde à linge de se prendre en photo avec les stars de la WWE, d’obtenir la dédicace du Celtic Warrior Sheamus, le champion des poids lourds de RAW, ou encore d’admirer les jolies gambettes des divas du ring comme la charmante et taquine Jillian Hall. On pouvait aussi assister à des matches de catch sous le cagnard californien, et se faire tatouer à l’aéro le blason de son idole. Après un petit détour par la case shopping, les visiteurs pouvaient s’essayer à loisir à la nouvelle mouture du jeu de catch de THQ. Les bornes Xbox 360 et Playstation 3 étaient présentes en nombre pour accueillir les gamers petits et grands, souvent même père et fils. Nous n’avons pu résister à l’envie de recueillir leurs premières impressions.
Impressions des joueurs
1)Le jeu est très amusant. Le déclenchement des coups semble(...)




27-08-2010
Assassin's Creed : Brotherhood - Nouvelles fonctionnalités (360,PS3,PC) - JeuxVideo.com -

Assassin's Creed Brotherhood présente ses spécificités et les ajouts par rapport aux opus précédents grâce à cette vidéo montrant quelques missions annexes du jeu, qui ne font donc pas partie de la trame principale. Donc pas de risque de spoil.





26-08-2010
Final Fantasy XIV Online - Réalisation des cinématiques (PS3) - JeuxVideo.com -

Le concepteur des magnifiques cinématiques de Final Fantasy XIV nous explique en détail sa façon de travailler dans un reportage passionnant.





25-08-2010
Medal of Honor - Interview Linkin Park (360,PS3,PC) - JeuxVideo.com -

Jeuxvideo.com a eu le privilège de rencontrer Mike Shinoda et Dave Farrel, deux des membres du célèbre groupe de rock Linkin Park. Pour promouvoir le nouveau Medal of Honor ainsi que leur nouvel album, la célèbre troupe fait d’une pierre deux coups en calant l’une de ses chansons dans la bande-originale du titre. Cerise sur le gâteau, c’est le DJ Joe Hahn qui en réalise le dernier trailer en images réelles. Alors les gars, Medal of Honor et son unité d’élite Tier 1 ça représente quoi pour vous ?
«Le terme "opérateur Tier 1" n'était que très peu familier pour moi avant ce jeu. Et en parlant aux gens de EA (Electronic Arts) qui ont fait le jeu, ça m'a frappé.... Ces mecs ont vraiment tout fait pour que le jeu soit le plus réel possible par rapport à l'histoire qu'ils voulaient raconter. Et ça veut dire que tous les gens chez EA ont un respect énorme pour les Tier 1 avec qui ils ont travaillé pour faire le jeu. Ils n'ont pas fait ça seulement pour être précis mais aussi de gagner leur respect. Dans le contexte de créer un jeu comme ça c'est très important.
Réaliser la musique c'était la première chose, la chose dont j'avais le plus envie quand nous avons eu l'occasion de travailler avec EA sur Medal of Honor. Ils voulaient pouvoir être en collaboration créative. Une des manières de faire ça, était d'avoir Joe (Hahn) pour le trailer du jeu. Pour nous c'était une nouvelle chance de présenter la chanson. Pour la première fois les fans pouvait l'entendre de cette nouvelle façon(...)




25-08-2010
Shaun White Skateboarding - Journal des développeurs 1 (feat. Shaun White) (PC,360,PS3) - JeuxVideo.com -

Shaun White et les développeurs de Shaun White Skateboarding nous parlent de leur passion commune et du soft.





25-08-2010
R.U.S.E. - Gameplay commenté (360,PS3,PC) - JeuxVideo.com -

Téléchargé plus d'un million de fois en version bêta, R.U.S.E. s'annonce comme un jeu de stratégie en temps réel incontournable cette année sur PC comme sur consoles HD. Cette vidéo exclusive de gameplay fournie par Ubisoft vous explique comment ce titre compte révolutionner le genre.





24-08-2010
BRINK - Continuité de l'expérience (PC,360,PS3) - JeuxVideo.com -

Découvrez les coulisses de BRINK avec l’équipe de développement de Splash Damage. Ils vous expliquent comment ils ont aboli les frontières entre solo et multijoueur ainsi que online et offline.





24-08-2010
Castlevania : Lords of Shadow - Les coulisses de Castlevania : Lords of Shadow (360,PS3) - JeuxVideo.com -

L'équipe de jeuxvideo.com s'est rendue à Madrid, dans les studios MercurySteam afin de vous faire découvrir les coulisses du prochain Castlevania : Lords of Shadow. Mais avant cela, nous avons rencontré Enric Alvarez, le co-directeur du studio qui nous présente le jeu.
Enric Alvarez : co-directeur de MercurySteam
"Castlevania est une aventure qui prend place dans un univers médiéval-fantastique. Gabriel Belmont est le protagoniste de l’histoire à la recherche des trois pièces d’un masque divin pour ressusciter sa femme défunte. Le jeu est un juste équilibre entre des combats, de l’exploration et des énigmes subtiles. Notre préoccupation était de créer un monde plus qu’un jeu."
De quoi êtes-vous le plus fier ?
" Je crois que nous sommes vraiment fiers de cette sensation de réalité que dégage l’univers du jeu et de l’importance que prendra dans le cœur des joueurs, l’histoire de Gabriel Belmont. Ce n’est pas un jeu où il y a un début puis une fin et entre les deux du gameplay et des choses sans vraie importance. Ce que je veux dire par là, c’est que vous vous souciez de Gabriel, vous vous souciez des choses qui arrivent dans ce jeu. L’histoire n’est pas un accessoire. L’histoire est centrale."
L’histoire semble avoir une place de premier choix dans ce nouveau Castlevania. Pour la réaliser, il faut des hommes et des talents. Parmi ces hommes, il y a Jesus Cobo qui nous présente les étapes de création d’une telle cinématique.
Jesus Cobo : Directeur des Cinématiques - MercurySteam
(...)